그림 3은 OCA 없이 터치 패널과 TFT-LCD 디스플레이를 통해 주변광이 이동하는 방식을 보여 줍니다.
두 구성 요소 사이에 공기 간격이 있습니다. 이러한 공극과 굴절률의 차이는 투과율의 손실을 야기하는 원인이 된다.
공기의 굴절률은 1이고 터치 패널과 편광판의 굴절률은 약 1.5입니다. 각 경계에서의 반사는 프레넬 손실 계산을 기준으로 4%입니다. 이 경우 세 가지 경계가 있으므로 12%의 주변광이 사용자의 눈에 반사됩니다.
주변광 반사는 화면의 대비를 줄이기 때문에 사용자의 눈에 대한 "소음"으로 간주됩니다. 이 공극과 굴절률 차이로 대비가 12 % 더 나쁩니다.
또한 디스플레이의 4% 빛은 각 경계에서 사용자의 시야에서 반사됩니다. 밝기는이 공극으로 12 % 점진적으로 악화됩니다.
그림 4은 OCA가 있는 터치 패널 및 TFT-LCD 디스플레이를 통해 주변 광이 이동하는 방식을 보여 줍니다.
OCA의 굴절률은 1.4에서 1.5 사이이며, 이는 터치 패널 또는 편광자의 굴절률과 매우 가깝습니다. 프레넬 손실 계산에 기초하여, 주변광 반사는 OCA의 경계에서 거의 제로이다. 터치 패널 표면에는 주변광 반사율이 4%에 불과합니다.
LCD의 빛은 거의 손실없이 OCA를 통과합니다. 유일한 빛 손실은 터치 패널 표면에서 4 %입니다.
OCA는 화면 대비를 8%, 화면 밝기를 8% 개선합니다.