광학적 투명 접착제 논의

소개

OCA(광학 클리어 접착제)는 터치 스크린의 밝기와 대비를 개선합니다. 그것은 더 명확하고 생생한 사용자 경험을 제공합니다. 오늘날의 모바일 컴퓨팅 장치가 일상 생활에서 재생되는 통합 수준을 통해 OCA는 사용자의 상호 작용과 터치 스크린 장치와의 참여를 풍부하게하는 데 도움이됩니다.

박막 트랜지스터 액정 디스플레이(TFT-LCD) 기술은 약 십 년 전 디스플레이 기술의 주요 선두 주자로서 전통적인 음극선관(CRT)을 대체했습니다. TFT-LCD 디스플레이의 주요 이점 중 하나는 1"의 작은 화면부터 100"의 매우 큰 화면까지 화면 크기가 매우 유연하다는 것입니다. 이러한 혁신은 화면 디자인을 위한 수많은 새로운 기회를 창출하여 치수 및 최종 사용 응용 분야에 영향을 미쳤습니다.

다초점 투영 정전식 터치 패널 기술은 10여 년 전에 개발되었습니다. 터치 패널에서의 정밀한 위치 설정 가능하다는 점과 매우 빠른 응답 시간이 가장 큰 특징입니다.

박막 트랜지스터 액정 디스플레이와 다초점 투영 정전식 터치 패널의 결합은 특히 모바일 컴퓨팅 장치 분야에서 혁신적인 제품 도입을 불러왔으며, 이로 인해 전화기는 단순한 의사소통용 도구에서 수백 가지로 응용할 수 있는, 빠르고 간편한 휴대 가능 기술을 갖춘 제품으로 거듭나게 되었습니다.

터치 패널 디스플레이 기술의 고질적인 문제점은 증분 소재가 겹칠수록 광선 투과율이 저하되어 화면과 스크린 품질이 떨어진다는 점입니다. 바로 이 문제에서 Boyd는 OCA에 대한 전문성을 살려 이상적인 솔루션을 제공합니다. 광학적 투명 접착제로 터치 스크린의 밝기와 대비를 개선하여 투과율 문제를 해결하고 소비자가 요구하는 고품질 이미지를 제공해 드립니다.

스넬의 법칙

OCA를 통해 빛이 어떻게 전달되는지 이해하려면 스넬의 법칙의 기본 원리와 이론이 중요합니다.

그림 1에 도시된 바와 같이, 광선이 두 매체(예: 공기와 플라스틱)의 경계에 입사될 때, 광은 경계를 넘을 때 굴절될 것이다.

굴절은 빛이 두 매체를 가로 질러 이동할 때 속도가 변하기 때문에 발생합니다. 굴절률 n은 진공에서의 빛의 속도와 특정 매질에서의 빛의 속도의 비율이다.

  • θi = 매체 1의 입사각
  • θr = 매개체 2에서의 굴절각
  • ni = 배지의 굴절률 1
  • nr = 배지의 굴절률 2
  • 스넬의 법칙 = ni sin θi = nr sin θr

굴절률 = n = 진공에서의 빛의 속도/중간에서의 빛의 속도

그림 1: 굴절과 스넬의 법칙
그림 2: 프레넬 손실 계산

프레넬 손실

프레넬 손실은, 도 2에 도시된 바와 같이, 매질이 상이한 굴절률을 가질 때 경계에서의 반사에 의한 투과 손실이다.

OCA 작동 방식

그림 3은 OCA 없이 터치 패널과 TFT-LCD 디스플레이를 통해 주변광이 이동하는 방식을 보여 줍니다.

두 구성 요소 사이에 공기 간격이 있습니다. 이러한 공극과 굴절률의 차이는 투과율의 손실을 야기하는 원인이 된다.

공기의 굴절률은 1이고 터치 패널과 편광판의 굴절률은 약 1.5입니다. 각 경계에서의 반사는 프레넬 손실 계산을 기준으로 4%입니다. 이 경우 세 가지 경계가 있으므로 12%의 주변광이 사용자의 눈에 반사됩니다.

주변광 반사는 화면의 대비를 줄이기 때문에 사용자의 눈에 대한 "소음"으로 간주됩니다. 이 공극과 굴절률 차이로 대비가 12 % 더 나쁩니다.

또한 디스플레이의 4% 빛은 각 경계에서 사용자의 시야에서 반사됩니다. 밝기는이 공극으로 12 % 점진적으로 악화됩니다.

그림 4은 OCA가 있는 터치 패널 및 TFT-LCD 디스플레이를 통해 주변 광이 이동하는 방식을 보여 줍니다.

OCA의 굴절률은 1.4에서 1.5 사이이며, 이는 터치 패널 또는 편광자의 굴절률과 매우 가깝습니다. 프레넬 손실 계산에 기초하여, 주변광 반사는 OCA의 경계에서 거의 제로이다. 터치 패널 표면에는 주변광 반사율이 4%에 불과합니다.

LCD의 빛은 거의 손실없이 OCA를 통과합니다. 유일한 빛 손실은 터치 패널 표면에서 4 %입니다.

OCA는 화면 대비를 8%, 화면 밝기를 8% 개선합니다.

그림 3: 에어 갭이 있는 주변광 경로
그림 4: OCA를 사용한 주변광 경로

OCA 세그먼트

OCA 재료 산업에는 두 가지 부문이 있습니다. 하나는 시트 유형의 용액이고 다른 하나는 액체입니다. 시트 형태는 OCA라고하며 액체 형태는 광학 클리어 레진 (OCR) 또는 액체 OCA (LOCA)입니다.

터치 스크린 제조업체는 특수 어본 패턴으로 터치 패널에 OCR 또는 LOCA를 분배 한 다음 TFT-LCD 디스플레이에 라미네이트합니다. 라미네이션 후, UV 경화 공정이 적용됩니다. OCR 또는 LOCA의 이점은 재고의 다양성을 주도하는 특정 터치 스크린 크기 및 치수 설계가 필요하지 않으므로 맞춤형 OCA 변환 요구 사항이 없으며 재고 요구 사항을 줄이는 것입니다. OCR 또는 LOCA의 단점은 액체 누출 및 고르지 않은 경화 결함을 포함합니다.

터치 스크린 제조업체는 시트 형태의 OCA를 터치 패널에 적층한 다음 터치 패널을 TFT-LCD 디스플레이에 OCA로 적층합니다. OCA의 시트 형태의 이점은 시장에서 성숙한 재료, 기술 개선 및 높은 제조 수율로 인한 재료 비용 감소를 포함합니다. OCA의 시트 형태의 단점은 첨단 변환 제조 기술 요구 사항, 높은 청결도 환경 요구 사항 및 다양한 전화 모델의 요구를 충족하기 위해 특정 크기와 치수의 재고를 포함합니다.

Boyd는 높은 청결도 요구 사항을 갖춘 엄격한 공차 정밀 변환 부품을 생산하는 데 필요한 장비 및 환경에 대한 경험이 풍부하여 맞춤 설계된 OCA 솔루션을 변환하는 데 이상적입니다.

OCA 변환 청결도 요구 사항

끊임없이 증가하는 시각적 환경 개선의 요구를 충족시키기 위해 VGA(640 x 480), WXGA(1280 x 768), Full HD(1920 x 1080) 및 4K2K(3840 x 2160)와 같이 TFT-LCD 디스플레이의 해상도가 지속적으로 증가합니다. 해상도가 증가하면 디스플레이 픽셀 밀도가 증가하여 픽셀 크기가 점점 작아집니다. 망막 디스플레이는 스마트폰의 경우 인치당 300픽셀(PPI) 이상, 태블릿의 경우 260PPI 이상을 제공합니다.

픽셀 크기가 작을수록 더 정의되고 중요하며 더 엄격한 입자 오염 사양이 적용됩니다. 예를 들어, 0.02mm² 이상의 입자는 10" 망막 표시 영역에서 허용되지 않습니다.

청결을 유지하는 것은 OCA 변환 공정에서 가장 어려운 작업 중 하나이며, 특히 오염 물질 사양이 계속 증가함에 따라 더욱 그렇습니다. 울트라 클린 룸 환경 (클래스 1000 이상), 기계 설정, 라인 레이아웃, 온도 및 습도 제어, 작동 방법 및 드레스 코드가 필요한 것 외에도 장치 디스플레이에 조립 할 구성 요소의 청결도에 직접적인 영향을 미칩니다.

OCA 응용 프로그램

스마트 폰 터치 스크린의 구조. OCA의 한 조각은 유리 화면을 터치 패널에 부착합니다. OCA의 다른 부분은 LCM을 터치 모듈에 부착합니다.

클래스 100 ~ 클래스 100,000 클린룸 시설, 고급 로터리 변환 기술 및 훈련된 운영 팀을 갖춘 Boyd는 다음과 같은 시장 부문 및 응용 분야를 위한 OCA 다이 컷 솔루션을 제공합니다.

  • 스마트폰(< 5")
  • 혼블 (5 - 8")
  • 전자책 (6 - 9")
  • 타블렛 (8 - 13")

OCA 과제의 경우, 설계 주기 초기에 Boyd를 참여시켜 제품 출시 시 긴급한 상황 이전에 가장 기능적이고 비용 효율적인 설계가 준비되도록 하십시오.

엔지니어링 및 기술 전문 지식과 함께 Boyd의 다년간의 경험과 엔지니어링 지원을 사용하여 OCA 문제를 비용 효율적이고 첨단 방식으로 해결할 수 있습니다.

질문이 있으십니까? 저희가 도와드리겠습니다!